MTGアリーナでアルケミーデッキを1年プレイしてみた

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デジタル専用フォーマット:アルケミー


記事執筆時点が2025.6
MTGAスタートが2025.5
メインはスタンダードですが、アルケミーもサブフォーマットとしてやっています。
というより、ローテーションの関係で土地を揃えにくい(ローテ落ちが近いレア土地にWC切りたくない)スタンよりアルケミーをプレイすることも多く、そこそこなアルケミープレイヤーだと自負しています。
スタンダード=大体3年でローテーション
アルケミー=大体2年でローテーション






2025年現時点で、アリーナを始めると最初アルケミーからスタートする仕様になっています。私は、スタンダードから始めるようにした方が良いと思います。(貴重な存在である)初心者が混乱する要素は1つでも少なくすべきと考えます。アリーナの運営としては調整しやすく管理しやすいアルケミースタンダードよりプッシュしているんでしょう(でなければアルケミースタートにはしない)。ショップとは反対の立場なんでしょうかね(ショップは紙売ってなんぼの商売なので、アルケミーに価値を見出さない。どころか、デジタルであるアリーナ自体「入口」として位置付けている。アリーナを「ゴール」にされたら儲からない)。

アルケミーのメリット


土地のハードルが低い
私がアルケミーをプレイしている最大の理由です。2色以上のデッキを作る場合、揃える2色レア土地がプールが狭い分、少なくて済みます。ローテ落ち問題などでアルケミーを優先してしまうことがあります。ローテ落ち迄1年切ってるレア土地カードはどうしてもwc切りづらいからです。

調整が容易(メリットでありデメリットでもある)
紙主体のスタンダードと違いアルケミーはデータをいじるだけでカードの強さを調整できます(スタンダードは禁止か否かで調整は出来ない)。調整は定期的に行われます。調整されたカードは多く、調整が前提のフォーマットです。

噴水港のスターも調整後強くなったクリーチャーです。

このほか、2025現在まだ(?)プレイ人口がスタンより遥かに少なく、ネットの情報もあまりない状態(利益に繋げることが出来ない為、ほぼ趣味でやってる発信者しかいない)なので、未開の地を開拓する楽しさがある。

アルケミーのデメリット


WC補填がない(2025)
ナーフされた時に、WCが補填されず、神話レアやレアなどアルケミー専用カードにWC切りづらいです。心理的に、かなり切りづらい=アルケミーやりづらい。実際私は緑白兎デッキにて、飾り立てられた主人、バクストンを神話レアwc4枚切って作りましたが、ナーフされてしまいました。アルケミー専用カードは強力なものが多く、それを使わず戦うとなるとハンデ戦になりやすい。しかし、専用カードを作ってナーフされることも多く、その場合補填もない。コモンやアンコモンなら割り切れますが、レア以上はさすがに……。wc余りまくってる人とかは話別ですが。




このため、アルケミーへの参入障壁の1つとなっています。ほとんどの人はスタンダードのパックを開けて、アルケミーでどうしても必要なものはwcで造るスタイルだと思います(スタンのカードだけで戦おうとすると、なかなかトップクラスに勝てないです(ローテ落ちしてるカードもあるためスタンデッキそのままは使えないし)。メタデッキの殆どはアルケミー専用カードを中心に組まれています。それくらいアルケミー専用カードには強力なものが多い)。アルケミーパック開封者は、本当に極一部だと思います。
解決策は?→wc補填すればいいだけ





強奪の能力がうざい
強奪はアルケミー全体にプラスよりマイナスを多くもたらしていると感じます。ゲーム全体で見た場合、プラマイでマイナスになるってこと。私自身最初仕様でアルケミーをやって(やらされて)いましたが、スタンダードに移行した理由が強奪でした。当時は強奪が今より強かったというのもあります。現在強奪は強い位置ではなく、それがアルケミーをやっている理由にもなる。つまり、強奪がトップメタの地位になれば、それを理由に私はアルケミーをしなくなると思います。「使ったら楽しい」という面もあるでしょうがそれを「使われたら嫌」が大きく上回っていると見ます(全体的に)。アメリカや他の国は知りませんが、日本で強奪を好意的に書いている人はほぼ見ません。
解決策は?→強奪を消すか、今よりもっと弱くする

このほか、アルケミーがローンチされた時、ユーザーの多くはこんな風に思ったのではないでしょうか??「これにリソース割く余裕があるなら、既存のフォーマットを充実させる方に使ってほしい」

アルケミープレイ歴


MTGアリーナでの
アルケミープレイの様子を記事で綴っています。
緑系のミッドレンジビートダウンが好きです。


ここでアルケミープレイ日誌・デッキ考察、カード考察などを書いてます。スタンでの土地が揃った後も味変のサブフォーマットとしてアルケミーをプレイしていくつもりです。スタンに飽きたりスタン環境が受け付けない場合などの退避場所として。


無課金で十分プレイできます。無課金や微課金に優しいアプリです。
緑単を愛する、緑単使いのブログ記事。
クリーチャーがどん、と主張しているのではなく、気付かれずクリーチャーの日常を陰からワンショットしたような絵柄
主に、2色が出るアンタップインのレア土地。
ひたすら緑単だけで戦ってた最初の半年も楽しかったけど、色んなデッキが構築レベルで組めるようになると、楽しさは10倍になる。
クリーチャーなし、ほぼ火力のみの漢の赤単バーン。
緑単最強クラスのデッキ。緑単好きにこそ、使ってほしい。
嫌われる? 嫌われてもいいから青を使う。
強いゾンビがたくさん出て、脳がオンスロートゾンビ召集時代のままだった私は目を疑った。
マスクス・インベイジョン発祥のステロイドデッキ!
ブラストダームで踏み荒らし。
MTGA(マジック:ザ・ギャザリング・アリーナ)を1年やってみた感想




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